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        我問過游戲科學了,《黑神話:悟空》真的只有兩個結局丨記者手記

        稿源:南方人物周刊 | 作者: 南方人物周刊記者 張明萌 日期: 2024-09-09

        (本文首發于南方人物周刊)

        《黑神話:悟空》游戲場景黑風山(受訪者提供/圖)

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        《黑神話:悟空》最終還是卡在了小驪龍,在它的砸地板巡回音波里暴死超過30次,怒砸手柄,碰到了小腿的骨頭,還砸歪了充電插頭。這下省事,游戲也不用玩了。

        兩周前,在游戲科學的辦公室,被白衣秀士打到失語時(甚至沒打到他第二階段變身),我也很想砸手柄。但腦子里都是接下來采訪要問的問題和堆滿的資料(我也將那次令人煩躁的游戲體驗歸咎于此),于是只放下手柄去找游科的小伙伴,告訴他我差不多了,可以開始采訪。

        我問了幾位采訪對象,像我這種手殘黨如何面對這樣一款考驗操作的游戲。每一位的回答都是:“這不是一款無腦過的游戲,也不是那種難到過不了的游戲,只要用心對待,一定會有超過你想象的成就感和愉悅感?!薄杏X像是做數學試卷的應用題,最后一道怎么都解不出來,倒數第二道、第三道努力試一試,竟然就解出來了。這個態度看起來也是游科做游戲的態度,結果大家看到了,《黑神話:悟空》已經成了中國單機游戲史上最大的爆款。

        游戲發售后,廣泛流傳著第三結局、第四結局、第五結局……每當看到這些帖子都很想去回復:我問過團隊,只有兩個結局,真的只有兩個。

        記憶中上一次玩家集體探尋游戲的結局,還是二十多年前的《天之痕》。游戲里兩個結局極盡傷感,玩家間流傳著完美的第三結局,兩位女主角都活著,沒有人被遺忘,世界和平,家庭幸福。

        那個傳說的結局觸發條件極其復雜,需要仔細斟酌每一個影響好感度的選項,最終巧妙將兩位女主角的好感度維持在一樣的數值——但這后來被證明不可能,因為選擇題總數是單數,總有一個人更高一些。但這不影響玩家一次又一次通關,努力找尋傳說中的完美結局。

        那些年的單機游戲很喜歡搞這種殘缺的美,就沒見過幾個開開心心的結局。最知名的是《仙劍奇俠傳》,男主角李逍遙無法跟任何一個女主角廝守,第一女主靈兒與水魔獸同歸于盡,第二女主角林月如則在鎖妖塔被砸碎天靈蓋,即使用傀儡蟲復活也難以維持。

        相對小眾的《天河傳說》,以一群人去尋找能實現愿望的天河為主線,結果誰都實現了愿望,但誰都失去了幸福的一生——雋永但糟心。好像非得有這么個結局才算得上“神作”的標配。這么一想也是,相比之下制作同樣精良的《新絕代雙驕》系列、《幻想三國志》系列除了花里胡哨的戰斗系統、艷麗的畫風,就只剩偶像劇一樣的神魔大戰劇情。

        游戲結局像小說、電影結局一樣重要,但游戲的結局好像多了一些人為操縱的痕跡:也許可以通過努力、通過卡bug、通過種種技巧去觸發。雖然游戲結局的路徑早在程序內設定好,但這探尋的過程怎么不算是我命由我不由天的念想呢。放在《黑神話:悟空》的天命人身上,這樣的念想和游戲主題更貼切。

        還是馮驥那句話:“我也去當個天命人試試?!闭业谌Y局的玩家們,何嘗不是打怪路上的天命人。

        試試,也許真的有呢。

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        南方人物周刊 2025 第835期 總第835期
        出版時間:2025年06月16日
         
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